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Meta anuncia óculos de realidade virtual de 100 gramas por US$ 1.299,99

A Meta apresentou os Meta VR Glasses, novos óculos de realidade virtual com peso aproximado de 100 gramas e formato mais próximo ao de um par de óculos convencional. O dispositivo foi anunciado em 23 de setembro de 2026, durante o evento Meta Connect 2026, e tem lançamento previsto para a primavera de 2027 no hemisfério norte, pelo preço sugerido de US$ 1.299,99.

Segundo a Meta Newsroom, a proposta é reunir experiências de cinema imersivo, jogos, produtividade e computação espacial em um equipamento significativamente mais leve que os headsets tradicionais. A empresa posiciona o produto como uma tentativa de aproximar a realidade virtual de um formato mais confortável para uso prolongado.

O anúncio também foi registrado pela Associated Press, que acompanhou as novidades apresentadas no Meta Connect 2026. Até o momento, a companhia divulgou o preço em dólar e a previsão de chegada ao mercado internacional, sem confirmar valor ou disponibilidade dos óculos no Brasil.

Óculos concentram tela e sensores

Os Meta VR Glasses adotam uma arquitetura dividida em duas partes. A estrutura semelhante à de óculos reúne a tela e os sensores, enquanto a bateria e o processamento ficam em um módulo externo. Esse componente poderá ser preso ao cinto, colocado no bolso ou transportado em uma bolsa, de acordo com a descrição divulgada pela Meta.

A empresa afirma que o dispositivo terá uma tela Infinite Display 5K formada por painéis micro-OLED. A navegação poderá ser feita por meio de rastreamento ocular e gestos das mãos, reduzindo a dependência de controles físicos em determinadas experiências. O sistema também terá integração com recursos de inteligência artificial da Meta.

Com essa combinação, a companhia pretende oferecer uma interface que permita interagir com elementos virtuais sobre o ambiente real. Entre os exemplos anunciados estão a criação de múltiplas telas virtuais para trabalho, a reprodução de filmes em 3D e a transformação de superfícies planas em teclado e touchpad.

Entretenimento, jogos e comunicação

O entretenimento é uma das frentes destacadas pela Meta para os novos óculos de realidade virtual. A empresa citou a possibilidade de assistir a filmes em 3D e acompanhar eventos esportivos de maneira imersiva. A proposta amplia o uso do dispositivo para além dos jogos e tenta posicioná-lo como uma plataforma para consumo de vídeo.

Nos games, os Meta VR Glasses foram apresentados com a promessa de permitir experiências sem controles tradicionais, utilizando o rastreamento das mãos e outros recursos de interação. A Meta também relaciona o produto à computação espacial, com aplicações que combinam conteúdos digitais, produtividade e elementos do ambiente físico.

Outra função anunciada é o recurso chamado “hologram”, que deverá criar uma representação digital do usuário em tempo real para chamadas de vídeo. A ferramenta ainda faz parte da visão apresentada pela empresa para comunicação virtual, mas os detalhes sobre funcionamento, compatibilidade e disponibilidade serão conhecidos mais perto do lançamento.

Leveza é aposta contra desconforto

O peso aproximado de 100 gramas é o principal diferencial de design destacado pela Meta. Headsets de realidade virtual costumam ser associados a estruturas volumosas e ao desconforto durante sessões longas. Ao distribuir bateria e processamento em um módulo separado, a empresa tenta reduzir a carga concentrada no rosto e tornar o uso mais próximo da experiência de vestir óculos.

A estratégia, no entanto, ainda dependerá de fatores que não foram detalhados no anúncio, como autonomia da bateria, ergonomia, campo de visão, catálogo de aplicativos e condições de comercialização. Também não há confirmação sobre o preço em outros mercados ou sobre uma eventual chegada oficial ao Brasil.

Por enquanto, os Meta VR Glasses permanecem como um produto anunciado para 2027, e não como um dispositivo já disponível para compra. A apresentação indica o esforço da Meta para combinar realidade virtual, inteligência artificial e entretenimento em um formato compacto, mas a aceitação do público dependerá da experiência final, do preço e da disponibilidade do equipamento.